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Nécessite Trials of Atlantis L'Origine des Harpies

Ajout par : Tan Artaher
Toutes les classes

Niv. min-max :
48-50
Quête répétable ? :
Non
Type :
Quete secondaire
Pnj à voir :
Riranwyn
Zone :
Hespéros d'Océania
Loc :
13489,11892
Quête(s) associée(s) :
Version Daoc :
1.69    
(Attention : Vos étapes ou tâches peuvent être différentes, si cette quête ne s'active pas, essayez de terminer les autres quêtes que vous avez en cours)

1) Aller en Mésothalassa et chercher l'île où vivent les harpies couveuses. Fourragez (note : /forage) autour de leurs colonnes et récupérer des restes utiles pour Riranwyn. Amener des amis avec vous au cas où
(il faut se rendre sur l'île centrale de Mésothalassa qui se trouve en 32500 35000. S'approcher d'un des 3 piliers et lorsque vous êtes entré dans la zone 'Harpy Pillar Base', commencez à /forage. Les harpies couveuses vivants en haut du pilier viendront vous attaquer de temps en temps, par 2 ou 3. Elles sont d'aura jaune pour un aventurier de niveau 50)

2), 3) et 4) Creusez (note : /dig) pour trouver d'autres restes de harpie
(ces étapes indiquent de /dig, c'est une erreur, il faut /forage. Vous progressez dans ces étapes en récoltant dans l'ordre :
- Os de Harpie
- Cheveu de Harpie
- Dent de Harpie
- Fragments de Nid de Harpie
Si vous obtenez des objets 'inutiles', gardez les précieusement, il faut réunir les 3 différents pour obtenir un objet magique supplémentaire. Si vous avez eu les 4 objets 'utiles' avant d'avoir eu les 3 objets 'inutiles', il faudra faire des échanges avec d'autres joueurs pour obtenir les objets 'inutiles' manquants. Les 3 objets sont :
- os d'animaux
- serre de harpie
- Tas de plume de harpie

5) Apporter vos trouvailles à Riranwyn, au Refuge d'Océania
(lui donner en premier les Os de Harpie)

6) A présent, donner les poils de harpie à Riranwyn
(lui donner le Cheveu de Harpie)

7) Donner les dents de harpie à Riranwyn
(lui donner la Dent de Harpie)

8) Apporter les fragments de nid à Riranwyn
(lui donner les Fragments de Nid de Harpie)

9) Ecoutez Riranwyn. S'il abandonne la discussion, rappelez-lui qu'il a [quelque chose] pour vous

Récompense : aucun xp, juste une pièce d'armure

N.B. : les objets inutiles récupérés au pilier peuvent être donnés à Alaeth au Havre d'Océanus en 15800 16700. Il prendra un exemplaire de chaque objet pour les transformer en objets magiques.

Si vous n'avez pas eu les 3 objets différents, 3 solutions :
- il faut faire des échanges avec d'autres joueurs.
- Vous pouvez trouver les objets qu'il vous manque sur fondation (en général c'est vendu dans les 5 po).
- Revenir voir le pnj de depart de la quête en lui disant que vous avez des problèmes pour récupérer tous les objets (vous pourrez alors recommencer), à la seule condition que vous n'ayez pas encore trouvé les 4 objets principaux.

Et le Pnj ne prendra les objets que dans l'ordre : serre de harpie, tas de plume de harpie et os d'animaux

Pas de précipitation, il suffit de lire correctement le dialogue et tout se passe bien.

Un Prêtre d'Arawn sous sa forme d'Ombre a d'énormes facilités à realiser cette quête

Albion Jambieres du Vent Renforcées (Jambes) (Cloutée)
Utile pour les classes : ScoutFacteur : 102
- TOUTES compétences archerie : 3 pts
- Points de vie : 40 pts

Bonus additionnel au cap d'attribut (Constitution) : 5
Bonus additionnel au cap d'attribut (Dextérité) : 5
Bonus au facteur d'armure (FA) : 8


Albion Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Mailles)
Utile pour les classes : ClericFacteur : 102
- TOUTES compétences magie: 3 pts

Bonus à l'efficacité des soins : 5%
Bonus à l'efficacité des sorts d'amélioration : 5%
Bonus à la durée des sorts : 5%
Bonus au facteur d'armure (FA) : 8


Albion Braies du Vent Renforcées (Jambes) (Tissu)
Utile pour les classes : Cabalist, Necromancer, Sorcerer, Wizard, TheurgistFacteur : 51
- Acuité : 21 pts
- Dextérité : 18 pts

- Bonus à la portée des sorts : 2%
Condition : c. Humanoïdes, Créatures Magiques, Géants et Dragons
- Bonus aux dégâts magiques et d'archerie : 2%
Condition : c. Humanoïdes, Créatures Magiques, Géants et Dragons
- Bonus à la durée des sorts : 5%


Albion Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Mailles)
Utile pour les classes : Reaver, Minstrel, MercenaryFacteur : 102
- Force : 18 pts
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts

Bonus à la vitesse de mêlée : 2%
Bonus aux dégâts de mêlée : 2%
- Condition : vs morts-vivants, démons, élémentaires
Bonus additionnel au cap d'attribut (Force) : 7


Albion Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Plates)
Utile pour les classes : Armsman, PaladinFacteur : 102
- Toutes compétences de mélée : 3 pts
- Constitution : 12 pts

Bonus additionnel au cap d'attribut (Force) : 5
Bonus additionnel au cap d'attribut (Dextérité) : 5
Bonus au facteur d'armure (FA) : 10


Albion Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Cuir)
Utile pour les classes : Infiltrator, FriarFacteur : 102
Bonus magique :
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts

Bonus additionnel au cap de points de vie : 40
Bonus au facteur d'armure (FA) : 6
Bonus au cap de bonus d'attribut (Dextérité) : 8


Albion Braies du Vent Brulées (Jambes) (Tissu)
Utile pour les classes : HereticFacteur : 51
- Piété : 21 pts
- Dextérité : 18 pts

Bonus aux dégâts de style : 2%
- Condition : vs humanoïds, Magical, Giants, Dragons
Bonus aux dégâts de mêlée : 2%
- Condition : vs humanoïds, Magical, Giants, Dragons
Bonus à la vitesse de mêlée : 5%


Midgard Braies du Vent Renforcées (Jambes) (Tissu)
Utile pour les classes : Warlock, Runemaster, Bonedancer, SpiritmasterFacteur : 51
- Toutes compétences de magie : 3 pts
- Pouvoir : 5% de la réserve mana.
- Acuité : 15 pts

Bonus additionnel au cap d'attribut (Piété) : 12
Bonus aux dégâts magiques et d'archerie : 2%
- Condition : vs Elémentaires, Démons et Morts Vivants


Midgard Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Mailles)
Utile pour les classes : Warrior, Skald, Thane, ValkyrieFacteur : 102
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts

Bonus à la vitesse de mêlée : 2%
Bonus aux dégâts de mêlée : 2%
- Condition : vs Humanoïdes, Créat. Magiques, Geants, Dragons
Bonus au facteur d'armure (FA) : 12
Bonus additionnel au cap de points de vie : 56


Midgard Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Cloutée)
Utile pour les classes : Berserker, Hunter, SavageFacteur : 102
- Force : 21 pts
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts

Bonus à la vitesse de mêlée : 2%
Bonus aux dégâts de mêlée : 2%
- Condition : vs Animaux, Reptiles, Plantes, Insectes
Bonus au facteur d'armure (FA) : 12


Midgard Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Cuir)
Utile pour les classes : ShadowbladeFacteur : 102
- Points de vie : 32 pts
- Furtivité : 5 pts
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts


Midgard Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Mailles)
Utile pour les classes : Shaman, HealerFacteur : 102
- Toutes compétences de magie : 3 pts

Bonus au facteur d'armure (FA) : 10
Bonus aux dégâts magiques et d'archerie : 2%
- Condition : vs Humanoïdes, Créat. Magiques, Géants, Dragons
Bonus additionnel au cap d'attribut (Dextérité) : 5
Bonus additionnel au cap d'attribut (Piété) : 6


Hibernia Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Ecailles)
Utile pour les classes : Champion, Hero, WardenFacteur : 102
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts

Bonus additionnel au cap d'attribut (Constitution) : 5
Bonus additionnel au cap d'attribut (Force) : 5
Bonus additionnel au cap de points de vie : 32
Bonus au facteur d'armure (FA) : 10


Hibernia Braies du Vent Renforcées (Jambes) (Tissu)
Utile pour les classes : Animist, Eldritch, Mentalist, EnchanterFacteur : 51
- Toutes compétences de magie : 3 pts
- Froid : 7%

Bonus additionnel au cap d'attribut (Constitution) : 5
- Bonus aux dégâts magiques: 2%
(Condition: Vs Demons)
- Bonus à la portée de sort et d'archerie : 2%
(Condition :Vs Demons)
Bonus additionnel au cap d'attribut (Vivacité) : 4


Hibernia Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Cuir)
Utile pour les classes : NightshadeFacteur : 102
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts
- Furtivité : 3 pts

- Bonus au cap d'attribut (dextérité): 5 pts
- Bonus au cap d'attribut (constitution): 5 pts
- Bonus au cap des points de vie: 32 pts


Hibernia Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Renforcée)
Utile pour les classes : BardFacteur : 102
- Pouvoir : 4% de la réserve mana.

Bonus au facteur d'armure (FA) : 10
Bonus aux sorts d'amélioration de caractéristiques : 6%
Bonus à l'efficacité des soins : 6%
Bonus à la vitesse d'incantation et de tir : 2%


Hibernia Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Renforcée)
Utile pour les classes : RangerFacteur : 102
- Arcs Recourbés : 3 pts
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts

Bonus au facteur d'armure (FA) : 8
Bonus additionnel au cap d'attribut (Constitution) : 5
Bonus additionnel au cap d'attribut (Dextérité) : 5


Hibernia Braies du Vent Renforcées (Jambes) (Tissu)
Utile pour les classes : ValewalkerFacteur : 51
- Force : 15 pts
- Vivacité : 15 pts

Bonus au facteur d'armure (FA) : 8
Bonus additionnel au cap d'attribut (Force) : 5
Bonus additionnel au cap d'attribut (Vivacité) : 5


Hibernia Jambières du Vent Renforcées (Jambes) (Renforcée)
Utile pour les classes : BlademasterFacteur : 102
- Toutes compétences de mêlée : 3 pts
- Art de Combat : 5 pts
Bonus au facteur d'armure (FA) : 8


Hibernia Jambière du Vent Renforcées Ensanglantée (Jambes) (Cuir)
Utile pour les classes : VampiirFacteur : 102
- Perforant : 3 pts
- Démence : 3 pts

Bonus additionnel au cap d'attribut (Dextérité) : 5
Bonus additionnel au cap d'attribut (Constitution) : 5
Bonus additionnel au cap de points de vie : 32


Tous Harpy Talon Neckguard(Collier)
Utile pour les classes : Toutes les classesNiveau : 50
Bonus additionnel au cap d'attribut (Constitution) : 10
Bonus additionnel au cap de points de vie : 40
Bonus au facteur d'armure (FA) : 11

Bonus Level:30


Tous Harpy Feather Charm(Bijou)
Utile pour les classes : Toutes les classesNiveau : 50
- Chaleur : 6%
- Froid : 6%
- Matière : 6%
- Corps : 6%
- Points de vie : 44 pts

Bonus Level:30


Tous Animal Bone Bracelet(Bracelet)
Utile pour les classes : Toutes les classesNiveau : 50
- Points de vie : 20 pts

Bonus additionnel au cap d'attribut (Dextérité) : 7
Bonus additionnel au cap d'attribut (Force) : 7
Bonus additionnel au cap d'attribut (Vivacité) : 7




Nom Niveau Zone Localisation
Tous Alaeth51 - 51Oceanus Hesperos15860-16732
Tous Riranwyn58 - 58Oceanus Hesperos13489-11892




Annonce
Si vous êtes bloqué à une étape, merci de nous indiquer votre classe, niveau et étape ainsi que votre problème en essayant d'être le plus précis possible.

Si vous avez perdu un objet de quête, votre seule solution est de poster un message sur la faq du site officiel :
https://faq.camelot-europe.com/cgi-bin/rightnow_fr.cfg/php/enduser/home.php.

/!\ Attention /!\ Avec le passage en 1.75 beaucoup de quêtes sur les zones classiques ne sont plus à jour sur le site, toutes informations pour mettre à jour leur descriptifs sont les bienvenues


Auteur Commentaire
Kiorwyn
Voyageur
Les 4 objets demandés pour la quête principal sont toujours trouvés dans le même ordre. Le "Tas de Plumes de Harpie" se trouve avant d'obtenir le 3ème objet. Si vous obtenez le 3ème objet sans avoir eu un "Tas de Plumes de Harpie", ne cherchez plus et retournez voir le PNJ pour qu'il annule la quête. Ensuite la redemander et recommencer.
Bon courage, il faut parfois la recommencer plus d'une fois. Smile
Mer 23 Fev 2005 à 16:10
darvador
Voyageur
kikoo jai fait la quette en moins d'une heure avec mon Ma et mon pal en second compte jai trouvé une loc ou les harpie matrapent pas devant ce pilier

loc 33580 30988 8392 dir 183 vala jetai la et pas une foi elle mon atrapé ici bonne chance a tous
Dim 29 Jan 2006 à 17:41
Aldem
Voyageur
Bon jvoudrais juste bien préciser le truc pour les gens qui veulent le charme en plumes de harpie : le but c'est de collecter les 3 items dits "inutiles" qui ne sont pas nécessaires a la quête principale avant d'avoir récupérés ceux nécessaires a cette quête (objets dits "utiles"Wink donc je conseille fortement d'aller annuler la quête et la recommencer si quand vous recevez le troisième objet "utile" vous n'avez pas encore reçu les 3 objets "inutiles". Voilou voilou Smile
Dim 05 Mar 2006 à 16:44




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