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Hibernia
Hibernia

  Sommet (Hibernia)

Ajout par : Conrad McLeod
Toutes les classes

Niv. min-max :
5-5
Quête répétable ? :
Non
Type :
Quete secondaire
Pnj à voir :
Addrir
Zone :
Lough Derg
Loc :
29273,8187
Quête(s) associée(s) :
- Devineresse (Hibernia) (3)
- Le Début d'une Guerre (Hibernia) (4)
- Les Vaux (Hibernia) (5)
Version Daoc :
1.82    
(Attention : Vos étapes ou tâches peuvent être différentes, si cette quête ne s'active pas, essayez de terminer les autres quêtes que vous avez en cours)

Cette quête n'est plus disponible en jeu

Cette quête ne peut pas être obtenue si vous n'avez pas terminé Le début d'une Guerre.


#1. 'Vous diriger vers Tir na Nog, à l'ouest-sud-ouest d'Addrir. Maître Lucyn et ses troupes attendent à l'écart du chemin, dans un bosquet sur la gauche.'
Addrir souhaite en finir avec les Sluagh. Leur village a été repéré et Maître Lucyn vous attend, avec quelques combattants en (16630,11765), pour régler définitivement le problème avec votre concours. Votre tâche, puisque vous l'avez accepté, consistera à tuer la Reine Sluagh.

#2. 'Parler à Maître Lucyn.'
Il vous explique son plan de bataille: pendant qu'eux occupent toutes les forces sluagh, vous vous efforcez de trouver et d'éliminer la reine. Facile non? Taïaut!

#3. 'Trouver et éliminer la Reine Rhunry.'
Ne vous préoccupez pas de la masse compacte d'Enchanteresses, de Fantassins et de Gardiennes Sluagh, Lucyn et ses hommes s'en chargent. Approchez vous du village déserté, vous apercevrez la Reine Rhynry. Tuez la.

#4. 'A la fin du combat, parler à Maître Lucyn. S'il n'est pas là ou si vous avez perdu la connexion ou avez quitté le jeu, retourner voir Addrir à Mag Mell.
Dans un dernier "Taïaut!", Maître Lucyn et ses hommes disparaissent sous yeux.

#5. 'Retourner voir Addrir à Mag Mell. Lui donner la tête de la Reine Rhunry pour lui prouver que les Sluagh ne sont plus une menace. Lui dire que Maître Lucyn est [rentré à Connla].'

#6. 'Attendre qu'Addrir vous récompense. S'il cesse de vous parler, lui demander une [récompense] pour vos efforts.'

Récompense
- de l'expérience (1.012 points au level 5), 9 pièces d'argent.
- DEUX objets, imposés: une pièce d'armure et un bijou.

Divers
A l'issue de cette série d'initiation, votre personnage doit logiquement pouvoir choisir sa voie (level 5), et il est presque entièrement équipé.
Sauf si vous vous destinez à devenir Séide et que vous avez choisi la voie initiale des Gardiens. L'équipement de cuir renforcé que vous avez eu en récompense ne sera plus utilisable... Sad
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Hibernia Coiffe Tissée de la Recrue (Tête) (Tissu)
Utile pour les classes : Animiste, Bainshee, Eldritch, Empathe, Enchanteur, FaucheurFacteur : 7
- Intelligence : 4 pts
- Points de vie : 12 pts
- Estoc : 1%


Hibernia Casque Cailliocht de la Recrue (Tête) (Renforcée)
Utile pour les classes : Champion, Finelame, Protecteur, Séide de Leanansidhe, SentinelleFacteur : 14
- Dextérité : 4 pts
- Points de vie : 12 pts
- Tranchant : 1%

(Récompense obtenue par un Gardien)


Hibernia Joyau Trouble de Magicien(Bijou)
Utile pour les classes : Animiste, Bainshee, Barde, Champion, Druide, Eldritch, Empathe, Enchanteur, Faucheur, Finelame, Ombre, Protecteur, Ranger, Séide de Leanansidhe, SentinelleNiveau : 7
- Constitution : 6 pts
- Corps : 1%
- Energie : 1%




Nom Niveau Zone Localisation
HiberniaImage disponnible Addrir1 - 50Lough Derg29273-8187




Annonce
Si vous êtes bloqué à une étape, merci de nous indiquer votre classe, niveau et étape ainsi que votre problème en essayant d'être le plus précis possible.

Si vous avez perdu un objet de quête, votre seule solution est de poster un message sur la faq du site officiel :
https://faq.camelot-europe.com/cgi-bin/rightnow_fr.cfg/php/enduser/home.php.

/!\ Attention /!\ Avec le passage en 1.75 beaucoup de quêtes sur les zones classiques ne sont plus à jour sur le site, toutes informations pour mettre à jour leur descriptifs sont les bienvenues


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