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Hibernia
Hibernia

  Le Début d'une Guerre (Hibernia)

Ajout par : Conrad McLeod
Toutes les classes

Niv. min-max :
4-5
Quête répétable ? :
Non
Type :
Quete secondaire
Pnj à voir :
Addrir
Zone :
Lough Derg
Loc :
29273,8187
Quête(s) associée(s) :
- Rejetons Volés (4)
- Les Vaux (Hibernia) (5)
- Sommet (Hibernia) (5)
Version Daoc :
1.80    
(Attention : Vos étapes ou tâches peuvent être différentes, si cette quête ne s'active pas, essayez de terminer les autres quêtes que vous avez en cours)

Cette quête n'est plus disponible en jeu

Cette quête ne peut pas être obtenue si vous n'avez pas terminé Rejetons Volés.

#1. 'Ecouter Addrir vous expliquer ce qui se passe. (Si vous devez lui reparler, faire un clic droit sur lui).'


#2. 'Apportez la lettre à Maître Lucyn. Il habite à Ardee. Suivre la route vers le nord. Après avoir trouvé Maître Lucyn, lui donner la lettre.''

#3. 'Attendre que Maître Lucyn lise la lettre d'Addrir.'
Il vous annonce alors qu'il s'est un peu relaché ces derniers temps, et qu'il compte sur vous pour lui rendre un petit service qui lui redonnera du tonus. Il retourne alors la lettre d'Addrir et y griffonne quelques ingrédients dont il a besoin pour une recette miracle. Ne tardez pas, pensez aux Sluagh!! (Mais pas au voyage retour).

#4.'A présent, lire la liste de Maître Lucyn. (Pour cela, faire un clic droit sur la liste dans l'inventaire et taper /use). Obtenir les éléments de sa liste pour lui.'

#5. 'Trouver un jeune vaurien et obtenir de lui un rossignol.
On trouve des jeunes vaurien(ne)s au nord de Mag Mell. Suivez le long de la route, et tournez le dos au pont. Vous devriez voir un campement de vauriens. Le premier à trépasser vous donnera le rossignol cherché.

#6. 'Relire la liste de Maître Lucyn. (Pour cela, faire un clic droit sur la liste et taper /use).'

#7. 'Trouver un des Spraggons qui rôdent dans les bois au sud-sud-ouest d'Ardee. Le tuer et récupérer son collier magique.'

#8. 'Lire la liste de Maître Lucyn pour connaître le dernier ingrédient. (Pour lire la liste, faire un clic droit dessus et taper /use).'

#9. 'Trouver un homme-boue. Le tuer et récupérer une Poignée de Boue.'

#10. 'Retourner voir Maître Lucyn à Ardée. Commencer par lui donner le rossignol.'

#11. 'A présent, donner la Boue de l'homme-boue à Maître Lucyn.'

#12. 'A présent, donner le Collier de Spraggon à Maître Lucyn.'

#13. 'Retourner voir Addrir et lui faire savoir que vous avez contacté Maître Lucyn et qu'il apportera [son aide] pour régler le problème de Sluagh.'

#14. 'Aider Maître Lucyn à rejoindre Addrir. (Il suffit pour cela de faire un clic droit sur lui).'
Maître Lucyn est apparu derrière vous, un peu bougon: vous ne l'avez pas attendu, et il ne connait pas vraiment le chemin pour venir jusqu'ici.

#15. 'Retourner voir Addrir et l'écouter exposer son plan en détail.'

#16. 'Vous rendre au pied des collines situées au nord-ouest d'Addrir, à droite de Tir na Nog. Chercher les eirinsectes. Une fois sur place, vaincre la chef des Sluagh.'
Une armée de Sluagh a été repérée. Vous allez éliminer leur chef, Princesse Coisien, pendant que Maître Lucyn s'occupera du reste de la troupe sluagh.
Comme indiqué, longez le pied des collines à droite de Tir na Nog. A proximité des erinsectes, vous devriez voir le feu de camp des Sluaghs (en (42040,53525) dans Connacht). A votre approche, l'armée apparaît et se rue sur vous! Maître Lucyn prend tous les Gardes Sluagh pour lui, il vous laisse le chef.

#17. 'Une fois le combat terminé, parler à Maître Lucyn. S'il n'est pas là ou si vous avez perdu la connexion ou avez quitté le jeu, retourner voir Addrir à Mag Mell.'

#18. 'Retourner voir Addrir à Mag Mell. Lui dire sans faute que Maître Lucyn est [rentré à Ardee].'

#19 'Attendre qu'Addrir vous récompense pour avoir vaincu l'armée des Sluagh. S'il oublie, lui parler de la [récompense] promise.'

Récompense:
- de l'expérience (607 points au level 5), 8 pièces d'argent
- DEUX objets, imposés: une pièce d'armure et un bracelet.

#1.'Chercher un endroit pour chasser près de Mag Mell, afin d'atteindre le niveau 5, si ce n'est pas encore fait. Ensuite, retourner voir Addrir pour obtenir une autre mission.'
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Hibernia Robe Fantaisie de la Recrue (Torse) (Tissu)
Utile pour les classes : Animiste, Bainshee, Eldritch, Empathe, Enchanteur, Faucheur, Séide de LeanansidheFacteur : 6
- Intelligence : 3 pts
- Dextérité : 3 pts
- Contondant : 2%

(Récompense obtenue par un Magicien)


Hibernia Veste Cailliocht de la Recrue (Torse) (Renforcée)
Utile pour les classes : Champion, Finelame, Protecteur, Séide de Leanansidhe, SentinelleFacteur : 12
- Constitution : 3 pts
- Vivacité : 3 pts
- Contondant : 2%

(Récompense obtenue par un Gardien)




Nom Niveau Zone Localisation
Hibernia Maître Lucyn1 - 50Connacht55171-49969
HiberniaImage disponnible Addrir1 - 50Lough Derg29273-8187




Annonce
Si vous êtes bloqué à une étape, merci de nous indiquer votre classe, niveau et étape ainsi que votre problème en essayant d'être le plus précis possible.

Si vous avez perdu un objet de quête, votre seule solution est de poster un message sur la faq du site officiel :
https://faq.camelot-europe.com/cgi-bin/rightnow_fr.cfg/php/enduser/home.php.

/!\ Attention /!\ Avec le passage en 1.75 beaucoup de quêtes sur les zones classiques ne sont plus à jour sur le site, toutes informations pour mettre à jour leur descriptifs sont les bienvenues


Auteur Commentaire
Aernac
Voyageur
coucou , j'ai une petite question :
où avez vous trouvé le jeune villageois , le seul que j'ai trouvé est a coté de tnn , il est violet
Mer 04 Jan 2006 à 12:21
Aernac
Voyageur
edit : le jeune vaurien Smile
Mer 04 Jan 2006 à 12:22
Aernac
Voyageur
Je vient de trouver une solution , pour ceux qui comme moi ne trouvent pas de jeunes vauriens bleu / jaune faites la quète de Mandra derrière le batiment où se trouve Fagan , ca fait venir 2 jeunes vauriens bleu
Mer 04 Jan 2006 à 12:41
Twity
Voyageur
J'ai perdu maitre lucyn a l'etape 16 Mad
Dim 08 Jan 2006 à 11:08




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