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Nécessite Trials of Atlantis Secret des Anciens 6

Ajout par : Kaar
Toutes les classes

Niv. min-max :
40-50
Quête répétable ? :
Non
Type :
Secret des Anciens (Toa)
Pnj à voir :
aucun
Zone :
Volcania
Quête(s) associée(s) :
Version Daoc :
1.69    
(Attention : Vos étapes ou tâches peuvent être différentes, si cette quête ne s'active pas, essayez de terminer les autres quêtes que vous avez en cours)

- Secret des Anciens 6.1 : [La Chasse du Haje-Uraei] Haje-Uraei
- Secret des Anciens 6.2 : [Sacrifice] Salamandre Anathémique
- Secret des Anciens 6.3 : [Deserteur] Lateef
- Secret des Anciens 6.4 : [Infestation] Pallida-Uraei
- Secret des Anciens 6.5 : [Les Flammes] La Salamandre Livide
- Secret des Anciens 6.6 : [Rituel] Siraadi
- Secret des Anciens 6.7 : [Offrandes] Ankhkare
- Secret des Anciens 6.8 : [Efreet] Orbe d'Apollo
- Secret des Anciens 6.9 : [Forteresse] Vazul
- Secret des Anciens 6.10 : [La Fortification de la Chimère]
- Secret des Anciens 6.11 : Etape de Gain d'Expérience (XpML) pour valider ce Secret des Anciens et obtenir la compétence correspondante à la voie choisie

Ce Secret des Anciens se déroule dans les régions de l'Antre de Typhon et Les Iles de Cendre.

Vous avez deux étapes en pré-requis :
- 6.1 qui se réalise qu'en groupe uniquement
- 6.5 qui ne se valide qu'en solo mais il est conseillé de venir à plusieurs pour effectuer plus rapidement cette étape

Ensuite pour les étapes de Groupe de Combat, il est conseillé de les faire dans cet ordre :
- 6.4 Pallida-uraei
- 6.2 Salamandre Anathèmique
- 6.6 Siraadi
- 6.3 Lateef
- 6.7 Ankhkare
- 6.8 Efreet
- 6.9 Vazul
- 6.10 Chimère

Albion Masse d'Apollon en arcanium (Contondantes)
Utile pour les classes :  Dps : 16.5
Vitesse : 3.8
- Piété : 24 pts
- Pouvoir : 8% de la réserve mana.

Condition de Niveau
- 49 Niveau

-Bonus à la vitesse d'incantation et de tir : 2%
Bonus à l'efficacité des soins : 8%
Bonus additionnel au cap de points de mana : 8

Capacité Magique :
Fonction : soin
Valeur : 80
Cible : incantateur
Temps d'incantation : 3.0 sec
-Le sort a une chance d'être lancé lorsque l'arme touche un ennemi




Nom Niveau Zone Localisation




Annonce
Si vous êtes bloqué à une étape, merci de nous indiquer votre classe, niveau et étape ainsi que votre problème en essayant d'être le plus précis possible.

Si vous avez perdu un objet de quête, votre seule solution est de poster un message sur la faq du site officiel :
https://faq.camelot-europe.com/cgi-bin/rightnow_fr.cfg/php/enduser/home.php.

/!\ Attention /!\ Avec le passage en 1.75 beaucoup de quêtes sur les zones classiques ne sont plus à jour sur le site, toutes informations pour mettre à jour leur descriptifs sont les bienvenues


Auteur Commentaire
svink
Citoyen
la 6.5 est passé en groupe
Jeu 05 Mai 2005 à 02:31
pjfury
Citoyen
Je confirme, 6.5 valid en groupe désormais Smile
Jeu 12 Mai 2005 à 21:19
sam
Voyageur
une petite question faire la ML6 faut il avoir la ML5 validée?
Sam 03 Sep 2005 à 10:28
Conrad McLeod
Admin/Moderateur
Non, la ML6 se fait en extérieur. Il n'y a pas de ML à faire avant...
Sam 03 Sep 2005 à 11:43
kalioppe
Voyageur
Oui sam il le faut
Jeu 16 Mar 2006 à 22:45
Llain
Voyageur
moi g pa encore tout compri et prk faut il fau sam ??§!
Lun 28 Aou 2006 à 22:46
Kaar
Admin/Moderateur
Pourtant il est pas trop tard ... enfin si j'ai bien compris la question ... Smile
Mar 29 Aou 2006 à 06:36




Création de Bdo - Daoc par : Kaar

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